體感競技登上CCCE舞台《閃動格子》 以舞台化賽制展現競技魅力




《閃動格子》創辦人陳崑元(左)、運動部部長李洋(中)、中華虛擬運動協會理事長蔡書華(右)挑戰結束合影。圖/記者吳安妮

商傳媒|記者吳安妮/台北報導

「2025 CCCE 全國科藝電競大賽」線下總決賽於 12 月 13 日至 14 日在臺北市松山文創園區 2、3 號倉庫舉行。賽事透過舞台化賽制與跨域競賽設計,集結來自全台各地的參賽隊伍與觀賽民眾,讓虛擬運動、電競與科技互動以「看得懂、玩得到」的方式,近距離走進大眾視野。

本屆賽事由運動部擔任指導單位,並由臺北市政府教育局攜手中華文化教育協會與中華虛擬運動協會共同主辦,新北、桃園、臺中、臺南、高雄等縣市協辦,展現台灣在電競、虛擬運動與數位創作領域的跨域發展成果。

其中,體感競技項目《閃動格子》作為本屆 CCCE 的代表性賽項之一登上舞台,以節奏反應與團隊協作為核心的賽制設計,吸引現場觀眾目光。選手需在限時賽制中即時判讀關卡規律、完成走位分工,並在高壓環境下快速修正策略,過程同時考驗反應力、體能與團隊溝通能力。



高中組隊伍挑戰畫面。圖/記者吳安妮

相較於一般體感遊戲多以體驗為主,《閃動格子》在 CCCE 採取舞台化呈現方式,讓比賽具備高度可觀賽性。觀眾不僅能直觀感受選手動作節奏,更能理解隊伍如何分工、如何在節奏變化中保持同步,以及在失誤後如何即時調整策略,使體感競賽從單純娛樂,延伸為具備戰術與合作深度的競技項目。

活動期間,多位長官與貴賓蒞臨現場為選手加油打氣。運動部部長李洋親自到場與選手、師生交流,展現中央對虛擬運動與青年賽事的支持;臺北市副市長林奕華、臺北市教育局局長湯志民等人亦出席互動,肯定 CCCE 透過賽事推動科技、運動與教育跨域整合的努力。



臺北市教育局局長湯志民(左)、《閃動格子》創辦人陳崑元(中)、臺北市副市長林奕華(右)開幕活動合影。圖/記者吳安妮

在《閃動格子》賽項中,冠軍由選手耀鈞與隊友奪下。耀鈞為聽障者,他分享,過往參與團體遊戲時,常因高度依賴語音溝通而產生資訊落差;相較之下,《閃動格子》以視覺提示、格子規律與動作反應為核心,即使聽不到音樂,也能透過節奏計數與觀察變化掌握比賽節奏。

賽前,團隊觀察到排行榜已有隊伍推進至第 39 關,並將此視為關鍵分水嶺,透過反覆檢視練習影片、整理關卡規律與分工配置,於正式比賽中穩定推進,最終突破至第 46 關,成功奪冠。耀鈞形容這段歷程「緊張又過癮」,也成為自己參與體感競技的重要里程碑。



冠軍選手耀鈞與隊友協力闖關畫面。圖/記者吳安妮

《閃動格子》創辦人陳崑元表示,感謝主辦單位打造大型舞台,讓科技、運動與創作能以更貼近大眾的形式呈現,未來將持續優化賽事設計與體驗內容,提升競技可觀性與參與友善度,期待讓更多不同背景的玩家,透過身體互動與團隊合作,參與虛擬運動所帶來的挑戰與成就感。


系統開發、資訊提供:精誠資訊股份有限公司
資料來源:台灣證券交易所、櫃買中心、台灣期貨交易所
本資料僅供參考所有資料以台灣證券交易所、櫃買中心公告為準
網路家庭版權所有、轉載必究 Copyright © PChome Online