輝達宣稱八成RTX用戶使用DLSS技術 數據真實性引發討論李佩璇 (2025-01-17 11:11:06)




隨著輝達即將推出GeForce RTX 5000系列顯卡,該公司發現超過80%的RTX顯示卡用戶,在遊戲中啟用了DLSS技術,然而,這項數據背後的真實性和技術本身的優劣引發了廣泛討論。編譯/莊閔棻


隨著輝達即將推出GeForce RTX 5000系列顯卡,該公司近期宣布一項引人注目的統計數據,發現超過80%的RTX顯示卡用戶,在遊戲中啟用了DLSS技術,然而,這項數據背後的真實性和技術本身的優劣引發了廣泛討論,有用戶就批評說,DLSS沒有輝達說的好。作為輝達專屬的人工智慧(AI)升級技術,DLSS能透過生成框架和AI升級提升遊戲影格速率。


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輝達的DLSS技術無疑推動了遊戲畫質與性能的進步,但圍繞數據真實性與技術適用性的爭議也反映出玩家對AI渲染技術的複雜態度。(示意圖/123RF)[/caption]


輝達數據的真實性與爭議


據報導,輝達在簡報中表示,「超過80%的RTX用戶啟用了DLSS」,並強調已有540多款遊戲和應用支援該技術。然而,外界質疑這一數據的計算方式,因為若用戶僅需在一次遊戲中啟用DLSS即被計入統計,那麼這一比例可能被高估。此外,某些遊戲可能預設啟用DLSS,一些用戶甚至未曾注意到,這些情況都讓該數據的代表性打上問號。


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DLSS技術AI渲染的領航者


DLSS(深度學習超級採樣)是輝達專為RTX顯卡推出的AI渲染技術,旨在透過AI上採樣和影格生成提升遊戲影格速率。自推出以來,DLSS已升級至第四代,新增了多影格生成和更先進的Transformer模型,進一步改善影像品質與性能。然而,DLSS的應用效果並不總是一致,部分用戶反映其可能導致畫面模糊、物體拖影以及圖像閃爍等問題。


玩家社群對DLSS褒貶不一


儘管輝達努力推廣AI渲染技術,部分玩家社群對此表示反感。他們認為DLSS是為了掩蓋硬體性能不足的手段,而非真正的技術突破。一些玩家在Reddit上發起討論,批評DLSS「強迫用戶依賴軟體解決方案」,並認為輝達應專注於提升硬體性能。


市場推動與未來展望


隨著RTX 5000系列顯卡的發布臨近,輝達持續加大AI渲染技術的推廣力度,並聲稱RTX 5070的性能可媲美上一代旗艦RTX 4090,但這一技術方向是否會獲得主流玩家的認可,仍需時間檢驗。


輝達的DLSS技術無疑推動了遊戲畫質與性能的進步,但圍繞數據真實性與技術適用性的爭議也反映出玩家對AI渲染技術的複雜態度。隨著RTX 5000系列的上市,這場關於AI與遊戲渲染的辯論或將繼續升溫。



參考資料:PCGamesn


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