2025CCCE 全國科藝電競大賽線下總決賽首日登場!千人齊聚松菸,年度科藝盛典熱力登場 (2025-12-13 17:04:48)



商傳媒|記者馬兆麟/台北報導

「2025 CCCE 全國科藝電競大賽」今(13)日上午於松山文創園區第2號倉庫及第3號倉庫盛大辦理,今年活動首度由臺北市政府與中華文化教育協會、中華虛擬運動協會共同主辦,吸引來自全國297隊、1,125名選手參賽,全面展現臺灣青年在電競、虛擬運動及數位創作領域的創意與實力。



隨著數位科技的快速演進,遊戲與電競已從單純的休閒活動,發展成結合科技創新、社群互動與虛實整合的多元產業。根據國際報告指出,2024年臺灣電玩與電競產業產值突破1,260億元,預估2027年更將成長至1,447億元,顯示電競產業商機蓬勃且動能強勁。



電競產業還包含行銷、美術設計、影音配樂…等,為培育數位電競產業人才,數位科藝系列延續去年的「快速錄剪播」、「賽事實況轉播」,今年更新增 「AI 遊戲設計」賽項,鼓勵學生將人工智慧融入美術、音樂、角色動作、NPC 行為與關卡設計,共吸引56 組、231名選手角逐,成為本屆最受矚目的亮點。還有打破時間、空間與天氣限制,在遊戲中達到強身健體功效的虛擬運動系列,含:賽車遊戲「神力科莎」、「Zwift 虛擬自由車」、結合視覺刺激、團隊合作的「閃動格子」等,透過結合體能、邏輯與社交互動,讓選手在趣味挑戰中培養反應力、合作力與問題解決能力,是寓教於樂的創新學習方式。此外還有熱門電競賽項,如「特戰英豪」及「傳說對決」有助於培養選手團隊合作、溝通默契;格鬥遊戲「快打旋風6」考驗選手的臨場反應與抗壓能力。現場除精彩賽事外,提供民眾體驗「神力科莎」、「Zwift 虛擬自由車」、挑戰「三國群英傳:格鬥版」、試玩「AI遊戲設計」原創遊戲等活動。



臺北市正積極培育電競產業所需的創意者與技術人才,本次活動木柵高工、稻江商職、開南商工及育達高職,於現場設置職涯探索攤位,包含:AR、VR、平板繪圖與科藝體驗,讓學生與家長在互動中認識新興科技產業。

活動為期兩天,提供民眾遊戲體驗、集點贈品與抽獎活動,獎品包括Switch2、健身環、iPad 及筆電等總值達40萬元,吸引市民共襄盛舉。明年賽事將由高雄市接手主辦,而臺北市也將持續培育新世代數位人才。


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